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CMGE中国手游_棋牌游戏平台百科

时间:2014-12-06 21:14:09来源:zyn栏目:棋牌游戏 阅读:

集团简介 词条百科

CMGE中国手游拥有雄厚的游戏研发实力。自主研发超过450个单机游戏、网络游戏及游戏平台产品,并多次

荣获“最佳移动平台网络游戏”、“最佳手机网络游戏”、“中国十大最受欢迎民族手机游戏”、“最佳手机游戏开发

商”等国内重大手机游戏类和企业类奖项。2013年,CMGE中国手游将推出超过十五款自主研发的手机网络游戏,如《降魔神话》、《仙魔道》、《战谷》、《仙风》、《扯扯弹》、《炫舞派》等。 CMGE中国手游拥有国内一流的移动游戏运营团队,提供专业深度的游戏运营服务,并已在中国建立起庞大而稳固的广告联盟渠道、自有游戏平台渠道、国内外各大应用商店渠道、终端内置渠道及各大移动运营商渠道。在整个手机游戏价值链上的综合能力得以在功能手机用户和智能手机用户中进行交叉营销,并建立起一个不断壮大又多元化的用户社区。

CMGE中国手游以“公正尽责合作创新”为企业价值观,坚持“用户第一”的理念,致力于为用户提供出色的产品和有效的服务,持续创新,提升玩家体验,创造手机游戏与社会文化相融合的环境,从而实现“移动游戏快乐生活”的品牌倡导。CMGE中国手游的目标是成为国际一流的领先的移动游戏开发商与运营商!

企业荣誉 词条百科

福布斯中国移动互联网30强(2012) 第七届中国手机游戏企业TOP50 金翎奖“最佳手机游戏开发商”(2007年度) 中国手机网络游戏产业卓越推进奖、中国手机网游产业飞跃奖、中国优秀网络文化企业奖(2007年度手机网络游戏产业支撑(MNG)平台) 《泡泡西游》:金翎奖“最佳移动平台网络游戏”、“中国游戏十强”之“中国十大最受欢迎民族手机游戏”(2011年度) 《创世神曲》:金凤凰奖“十大最受欢迎的原创手机游戏”(2010年度)

《拇指大富翁》:金凤凰奖“十大最受欢迎的原创手机游戏”(2009年度)

《文明II》:金凤凰奖“十大最受欢迎的原创手机游戏”(2009年度)

《恶灵来袭》:金翎奖“最佳手机单机游戏”(2008年度)

《YY三国》:金凤凰奖“十大最受欢迎的原创手机游戏”(2008年度)

《文明online》:金鱼奖“最受玩家期待手机网游奖”(2007年度)

《远洋online》:金翎奖“最佳手机网络游戏”(2007年度);最佳网络游戏奖(2008年度)、最佳策略类游戏奖(2008年度)

企业文化 词条百科

愿景:成为国际一流的移动游戏开发商与运营商

价值观:公正 尽责 合作 创新

品牌倡导:移动游戏 快乐生活!

手游智能机时代 词条百科

北京时间3月25日晚间消息,中国手游(Nasdaq:CMGE),发布了截至12月31日的2012年第四季度及全年财报。第四财季,公司营收为人民币2890万元(约合460万美元),而第三财季为人民币4360万元,上年同期为人民币6000万元。净亏损人民币5830万元(约合940万美元),而第三财季净利润为人民币160万元,上年同期净利润为人民币1.084亿元。 和讯网股票频道连线中国手游CEO肖健先生,就当下中国手机游戏行业的现状和未来发展以及针对中国手游刚刚发布的四季度财报做相关解读。 和讯股票:中国手游第四季度亏损加大的主要原因是公司经营转型期导致? 肖健:中国手游第四季度发生了首次亏损,主要原因在于智能手机迅猛,由于公司60%的营收来自于功能机,功能机业务受到市场变化的冲击出现下滑。 一方面是我们当时收购的手机设计公司,由于2012年正处理功能机向智能机业务转型的过程,业绩未达到当时承诺的预期,因此财务上我们做出了一次性减值4440万人民币的安排;二是我们2012年上市一次性支出了约1700万元人民币的上市费用;三是我们2012年正处理转型的关键时期,为了鼓励团队,我们发放了一定量的期权,而发放期权财务上会计入一定的发放成本费用,这里约有1400万元。所以如果减去这些一次性的支出和减值,实际上我们中国手游在2012年全年是有超过6000万人民币的盈利的。 但不可否认的是,2012年下半年开始,中国手游已面临全面由功能机游戏向智能机游戏进行转型的过程,所以2012年下半年,可以说是中国手游在智能机游戏的不断打基础和积累时期,这需要投入更多的资金和资源,也是直接导致2012年四季度业绩下滑的主要原因。但可以说中国手游的业绩在2012年四季度已是历史最谷底了。随着2012年的战略布局的缜密布署和强力执行,2013年一季度在智能机游戏业务方面已开始显现快速地增长!2013年也将是中国手游恢复高速增长和重新腾飞的关键年! 和讯股票:现阶段中国手游在游戏业务上的布局是怎样的? 肖健:2012年中国智能手机保有量达到3.6亿,增速为80.0%,公司加快在智能手机领域的布局,重点着力智能机手游方面的研发和运营。在自主研发方面,我们主要围绕三大类型游戏进行研发:第一大类,棋牌网游,中国手游已研发了“快乐”棋牌系列,包括《快乐斗地主》、《快乐炸金花》、《快乐麻将》、《快乐二人麻将》和《快乐牛牛》等,部份棋牌游戏已陆续推向市场,并取得了很好的用户口碑。“快乐”系列棋牌游戏刚上线两个月,当月的充值已超过500万,仍在高速增长中。创造如此快速增长的主要原因一方面是棋牌游戏真的在智能机上起来了,二方面是我们对棋牌用户的深刻理解和产品品质的保障,当然最重要的方面也得益于我们拥有的大量自有用户和有效的推广手段。 第二大类,RPG类网游,我们研发的仙侠类大型RPG网游《降魔神话》已于2013年3月23日开始封测,预计将于4月下旬正式收费公测。《降魔神话》是中国手游与页游领军企业广州菲音联手研发的MMOARPG游戏大作,目标直指月千万级收入;以西方魔幻神话为背景的即时制RPG网游《战谷》将于2013年4月8日正式开启封测,预计将于5月初或中旬正式收费公测。《战谷》由中国手游耗时一年半倾力研发,相信《战谷》将会是中国手游首款进入月收入千万级的产品;另外,我们自研的大型3D仙侠类MMOARPG网游《仙魔道》即将于4月中旬上线封测,预计将在5月底正式开启收费公测。从目前来看,5月份是我们中国手游大型RPG网游密集上线的时间点。另外,我们之前还曾研发过一款社交养成类网游《小小水族箱》,这款游戏也将在之前市场数据测试和用户反馈的基础上进行改版,并将于5月份底正式在IOS和ANDROID同步上线新版本,相信改版后的《小小水族箱》将会吸引不少休闲养成玩家;我们同时还正在研发以上古传说为神髓的回合制RPG网游《仙风》,以石器时代为背景的回合制RPG网游《扯扯弹》、3D音乐舞蹈体验网游《炫舞派》和横版格斗类网游《三国战记》(暂定名)等。这些网游都将在2013年第二季度和第三季度内陆续上线。 第三大类,经典、精美、玩法有创新性的单机游戏产品,我们正在研发4款这种类型的游戏产品,将于5月底正式上线。这4款游戏均是经典中的经典、品质也绝对上成,还配以非常新颖、刺激的互动玩法,我们很有信心会掀起一股新的单机游戏热潮。 和讯股票:中国手游未来将花重力在智能手机网络游戏的开发与运营上,未来这方面的拓展,公司在产品的开发和渠道建设以及运营战略上有何打算。您是怎么看待国内手机网络游戏市场前景的? 肖健:公司已经建立了一套完整的行业运营和服务体系,并且建立起“线上+预装+线下”的立体化的自主流量渠道。自主流量渠道一,线上流量渠道:线上广告联盟+ CPT广告位。我们已拥有覆盖超过1.5亿用户,月活跃用户超过3000万,每日广告展示量达2亿次的游戏推广广告联盟网络。我们有专业的CPT广告投放团队,不断精选、优化各大应用商店的CPT广告购买和投放,我们与部份应用商店已达成全年度的投放合作,未来的用户资源争夺将会更趋白热化,所以我们精细运营用户流量,提前布好“自有流量地盘”的局。自有流量渠道二,终端预装渠道:我们有一支强大的终端预装商务团队,并且拥有丰富的终端预装合作经验和成功案例,我们通过各大品牌手机厂商和方案商预装我们的中国手游中心和自研发及独代的游戏产品,我们的合作伙伴包括像酷派、中兴、天宇、金立、联想、波导、凡卓等一线品牌厂商和方案商,我们预计2013年全年的终端预装量将达到6000万台。另外包括接下来作为中国手游的战略投资者,第二大股东的台湾联发科(MTK)也将进一步帮助中国手游直接预装中国手游中心,并向他们的客户推荐我们的产品,这方面的工作也将于二季度内正式展开;自有流量渠道三,手机终端卖场渠道:中国手游已于年初开始布局线下终端卖场渠道,我们通过研发的一套软件安装及分帐管理系统,已开拓了1000家手机终端店面的游戏和软件推广合作,通过这套系统,终端卖场的销售员可以很直接、很方便地将众多的游戏产品和软件产品在销售手机时帮助用户安装于手机中,我们计划2013年发展接近1万家手机终端店的合作,到2014年,线下渠道将会为我们中国手游贡献超过4000万台手机的安装量。像线下终端卖场这样的苦活、累活,大企业不想干、小企业没法干,但中国手游却一定要干好的!中国手游一直以来在渠道方面就拥有较强的基础和先发优势,拥有自有流量这一块战略“地盘“,对于中国手游未来的发展来说至关重要,所以我们不遗余力! 和讯股票:中国手游的大作《战谷》、《降魔神话》等重度手机网游即将上线,那么对于重度网游,肖总觉得市场前景如何? 肖健:一定是未来手机游戏重点收入的游戏类型,手机终端的性能、WIFI和3G的普及,以及专业的手游公司会针对手机端的性能、操作以及网络特点,进行游戏的重点优化,所以游戏的体验已经可以做到非常棒!2013年的6月份前会有大量精品的重度网游推向市场,我相信2013年下半年会是重度手机网游爆发的时间点。 和讯股票:中国手游已为第三方游戏建立了强大运营及推广团队,这种专业的领域您能为投资者做个简单的描述吗,公司如何在这块地方实现盈利的,如何为股东创造长期价值。 肖健:有关于第三方游戏联运业务方面,首先公司基于已经建立的一套完整的行业运营和服务体系为核心,构建的“线上+预装+线下”的立体化的自主流量渠道为基石,一方面推广我们自主研发的产品,另一方面我们精挑细选一些优质的精品游戏进行独家代理运营。在精选独代合作方面,虽然中国手游2013年自主研发超过15款的手机网游,但我们也清楚地认识到,游戏是种对创意、消费者口味判断、品质和上线时间窗口都要求很高的产品,中国手游针对自主研发的产品,由于精力有限,也不可能全部自己可以运营好,所以我们也会独家代理给别的有实力的游戏运营方,从而使收益和增长最大化。同时,中国手游基于自身庞大的自有流量和完备的游戏运营体系,也在观察市场的需求和变化,从而快速、精准地捕捉那些符合创意、消费者口味判断、品质和上线时间窗口的,而中国手游又未研发的产品。我们2013年将会精选几款游戏产品进行独家代理,投入足够的资源和资金与我们精选的独代游戏合作伙伴,一同将游戏做好、运营好,共享手机游戏发展的大蛋糕!我们独代运营的第一款游戏《龙战三国》,该游戏的IOS版注册用户已过百万,日充值峰值已超过7万元,安卓版今日正式对外收费公测。 和讯股票:请问中国手游在研发和运营方面的投入各占多少比重?公司更倾向于在哪一块上进行投入? 肖健:从中国手游的战略布局来看,游戏自主研发仍然占主要,但随着自有流量渠道的快速扩张,以及我们的独代运营产品的快速增长,中国手游在自主研发和游戏联运方面的比重会各占一半。这样可以使中国手游的发展更为稳健一些。另外值得一提的是,我们内部对渠道、研发、联运业务都是独立团队和独立核算的,而渠道和联运业务均已是赚钱的,已告别了烧钱建渠道的时期。 和讯股票:我们从Q4的财报中看到,中国手游的手机方案设计这块对于集团的盈利贡献很少,请问中国手游有没有考虑砍掉这块业绩业务呢? 肖健:在功能机时代,手机方案设计这块确实给公司创造了不错的业绩,但他们也的确面临功能机市场的不断衰退和智能机的快速发展的转型问题,我相信他们可以有能力和信心转型好。但从长远来看地,手机设计这块业务与我们主营业务关联度不大,所以我们也会在合适的时间把这块业务分拆出来。 和讯股票:在功能机时代,中国手游拥有强大的渠道能力。那么在智能机时代,中国手游将如何利用这一优势?以及如何做好智能机渠道布局? 肖健:在前面我已经说到了这块,公司专注于自有流量渠道二的建设。 和讯股票:国内的移动游戏厂商,在海外市场有着不错的盈利能力。对于海外市场,中国手游将如何应对? 肖健:手机游戏全球化市场已开始到来。像昆仑万维,在海外市场都有着很不错的营收,中国手游也看到了海外市场的机会,之前没有启动一方面是因为我们正处于智能机转型期,精力有限,二方面也没有想清楚要如何去做但经过一段时间的摸索,我们在海外业务方面已明确了相应的策略,接下来将快速构建我们的海外游戏运营团队,。我们会在合适的时间,把我们海外市场的信息,分享给大家。 和讯股票:2012年,中国手游全面布局转型智能机手机游戏。那么2013年,是否会是中国手游智能机手机游戏爆发年?2013年,中国手游是否有什么比较好的创新,带给手机游戏市场? 肖健:智能终端的普及,为手机游戏行业大发展带来良机。2012年中国智能手机销量再创新高,全年累计销量达1.69亿部,同比增长130.7%。于此同时,中国手机游戏用户累计规模达到2.86亿元,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5%。随着智能手机性能的不断提升与迅速普及,为各种优秀手机游戏的出现为市场发展奠定了基础。2013年将会是中国手机游戏行业的爆发之年,国内手游出现了一些盈收超过3000万的产品,表示国内手游市场真正开始大爆发了,无论从市场条件、用户条件、技术条件和网络条件等都已具备,手机游戏将进入到量变的快车道,大家面前都有巨大的市场机会。 2013年,中国手游将推出超过15款智能机网游产品,中国手游2012年开始布局开发和独家代理运营的游戏产品中,我们可以预见到月入千万级的产品有:“快乐”棋牌、《战谷》、《降魔神话》等,实际上我们的研发和独家代理运营的其它一些游戏也都具备进入千万级收入的潜力,我们会用心打磨产品,用心运营!相信中国手游有更多的优秀产品会爆发出来!

纳斯达克上市 词条百科

2012年正式上市

第一视频集团旗下中国手游娱乐集团2012年9月25日在美国纳斯达克交易所正式上市,股票代码为"CMGE"。以"介绍"形式赴美上市的中国手游是国内第一家赴海外上市的手机游戏开发运营商。 如果你是手机游戏爱好者,一定不会错过《泡泡西游》、《创世神曲》、《笑傲江湖》这些最受玩家青睐的手游。可你是否知道,他们都来自同一家手机游戏公司--中国手游娱乐集团。这家向来低调的公司实际上已经是目前中国手机游戏开发商和运营商中收入最高的公司,2011年总营收约2.43亿,净利润1.63亿。付费用户数超过3940万人。良好的业绩表现自然引发了公司想要出走海外上市的梦想。不过从时机上讲,全球经济的不景气无法给企业上市一个良好的窗口,2012年以来只有唯品会一家中国企业在美国成功上市。然而中国手游还是义无反顾踏上了赴美上市的旅程,只是它选择了一种不太为人所知的形式"介绍上市"。中国手游母公司、第一视频集团董事局主席张力军回应记者的提问。 张力军:不是准上市就是上市,你千万别再这样说它跟什么上市不一样,就是上市,就是没有融资而已。 原来,介绍上市也是已发行证券申请上市的一种方式,不需要在上市时再发行新股,因此不涉及融资,首日股价的表现将根据市场买卖情况而定。此前,并未有中国企业在国外采用这种形式上市。这不禁引起媒体的种种猜想:是准上市吗?既然能上市为什么不直接上市?甚至,有媒体妄自揣测:此前在业界并不有名的手游,这次是不是存在洗钱的可能?张力军针对记者的咄咄逼问,一语道破其中的玄机。 张力军:我们这种介绍上市的目的是拿到上市资格,实现它从一个普通的公司向公众公司的转变,然后随时在它业务需要的时候集资,资本市场的状态不好,我不想把我的股票卖的很低,我可能将来会在好的时机做的更好,换句话说我可能在适当的时间点,业务更需要的时候,集资水平更高的时候,我再去做。

开盘价15.5美元

中国手游(纳斯达克交易代码:CMGE)在纳斯达克挂牌后,成交当日截至收盘,中国手游报于15.5美元。全天交易最高价为15.5美元,最低为15美元。中国手游娱乐集团以“介绍上市”的方式登陆美国纳斯达克交易所,成为2012年以来登陆该交易所的第一个中国股。 介绍上市是已发行证券申请上市的一种方式,不需要在上市时再发行新股,因为该类申请上市的证券已有相当数量,并为公众所持有,故可推断其在上市后会有足够的流通量。与IPO上市的区别在于,介绍上市不涉及发行新股或出售现有股东所持股份。 对此中国手游娱乐集团董事局主席张力军表示“中国手游集团以介绍上市的形式登陆纳斯达克,这是个前所未有的探索,技术含量很高,高到资本市场都在和我们一起坐过山车!首日无成交,难以置信,原来技术问题导致无人有货,当然无法交易,实属虚惊一场。 26日晚间中国手游娱乐集团董事局主席张力军接受《证券日报》采访时,讲述了挂牌首日零成交的背后故事。据张力军透露,挂牌首日迟迟没有成交,公司已经感觉出了问题。但由于美国股市和香港股市存在时差,因此,在美国股市快收盘即香港方面次日上班时,才得以启动调查。经过调查得知,由于事先没有考虑到美国与香港的时差,导致全部股东的股份都没有及时到户,因此也就无法进行任何交易。 事实上,由于技术原因导致的交易异常,中国手游并非首例。2012年5月18日,全球最大的社交网站Facebook在纳斯达克挂牌首日也曾遭遇技术故障,后查明是用来处理IPO 竞价的软件出错,影响到3000 万股交易。为此,纳斯达克后决定出资4000万美元用于赔偿投资者损失。 那么,这次由于技术原因导致的零成交,相关各方究竟如何担责呢?对此,张力军表示,还谈不到这个层面,“介绍上市”毕竟是个新事物,涉及到两个交易所及诸多环节,很多事情都是第一次。 张力军还表示:“技术故障已经处理完毕,股东的股份都已经派发到户。 中国手游娱乐集团董事局主席张力军在微博上称:国际国内媒体业界和市场的高度关注和褒贬还是让我备感压力之大!我感谢媒体和大家的关注和支持,请大家相信,中国手游的成功一定会对中概股的重生大有意义!拜托大家对中国手游这个降生只有一天的勇敢的中概股多一点关爱呵护,多一点鼓励,对自己多一点信心,给海外资本市场一个信心! ”
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