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悦乐棋牌游戏_棋牌游戏平台百科

时间:2014-12-06 20:37:51来源:zyn栏目:棋牌游戏 阅读:
  三人斗地主规则
该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
【游戏流程】:
1、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌分给地主。
2、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定。
3、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
4、加倍
叫牌结束后,玩家可选择“加倍”和“不加倍”。加倍后玩家输赢结算得分翻倍,不加倍得分无倍率变化。
5、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
6、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或 444+99。
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、7788991010JJ)。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、555666777888)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。
四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555+3+8 或 4444+55+77。
7、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
8、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
9、玩家逃跑
玩家逃跑后系统自动托管直至此局游戏结束。
积分计算
游戏积分=房间底分×叫分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。房间底分,每个房间不同,以具体房间为准。叫分:即叫牌的分数,有1 、2、3分三种情况。
倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每个炸弹或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,两家一张都没出)×2,反春(两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌)×2。
血战到底麻将游戏规则
血战到底麻将使用去掉字牌、花牌,只留条、筒、万的108张牌。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,可以碰牌或杠牌,手牌满足相关规定的牌型条件时胡牌。
【游戏流程】:
1、名词术语
庄家:每局游戏都由系统自动分配一位玩家作为庄家。
闲家:除了庄家外的其他三家。
将牌:单独任意一张牌组成的对子。
顺子:3张同花色序数相连的牌。
坎子:3张相同的牌。
碰牌:指任意一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一坎牌,并且按规定将此副牌摆在手中牌左边。
胡牌:符合规定的牌型条件,并报胡牌的行为。
根:胡牌中有四张一样的牌(包含杠),在四川麻将中称为“根”。
有叫:玩家手中的牌只差一张即可胡牌的状态叫做有叫。
花猪:所有牌都摸完后仍有两个或两个以上的玩家没有胡牌时,其中某玩家手中的牌还有3种花色,称这手牌为花猪。
流局查花猪、查叫
流局:是指最后还有两个或两个以上玩家没有胡牌。
第一步,查花猪:手上拿着三门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家3番点数。
第二步,查叫:没叫的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番,并退回所有刮风下雨所得。
刮风:玩家已经有碰牌,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。刮风,立刻收取其他未胡者1分分数,玩家刮风时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。
下雨:下雨分暗杠和直杠。
暗杠:指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。下雨立刻收取其他未胡者2分分数。
直杠:玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者2分分数。
另外,如果流局的时候刮风下雨的玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。
血战到底:血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家流局。这样先胡的玩家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促进了牌局的发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数,但是杠分还是他本人所有。
呼叫转移:杠后点炮时,点数转移,点炮者将开杠所得转移给被点炮者,若杠后点炮为二响或三响,则点炮者要将当前开杠所得分给被点者。若点炮二响,则需要再给一倍杠分引起点炮的分值,点炮三响依次类推。
2、出牌规则
实行血战到底,明杠、暗杠均要得分。
根据不同房间封顶番数不同,刮风、下雨另算,不包括在内。
未换人前提下,除第一盘随机选择一人做庄之外,以后每盘由上一盘首先胡牌人做庄;一炮多响时,下盘由放炮人做庄。如1:D是庄,A首先胡了,BCD继续打,B同时放炮给C、D,下局庄家则为A玩家;如2:D是庄,A首先胡了,BCD继续打,B先后放炮给C和D,下局庄家为A玩家。换人后第一盘随机选庄。
不能吃牌,只能碰、杠,杠牌从牌墙正常位置补牌。暗杠也必须亮一个牌出来。
荒庄不下庄。
3、牌型
基本牌型 名称 番数 分数 说明
自摸 0 1 摸牌后胡牌。
素番 0 1 缺一门后无特殊胡牌牌型则为素番。不可与其它牌型番累计(缺一门是胡牌必须的,不能做为素番的条件)。
大对子 1 2 胡牌时牌面中只有4坎加1对。
清一色 2 4 胡牌时牌面均为单一花色。
暗七对 2 4 胡牌时牌面均由对子组成,没有碰过和杠过。
全带幺 2 4 胡牌时牌面中每一个顺子、刻子、对子均带幺九。
清对 3 8 符合清一色+大对子的牌型。不另计清一色、大对子。
清七对 3 8 符合清一色+暗七对的牌型。不另计清一色、暗七对。
龙七对 3 8 手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对。
特殊计分
刮风下雨牌型 分数 说明
刮风弯杠 1*倍数(立刻向未胡者收取) 就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌或者是里面有同样的牌,这时候选择的杠牌。
下雨(暗杠) 2*倍数(立刻向未胡者收取) 指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。
下雨(直杠) *倍数(立刻向未胡者收取) 玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。
加番情况
名称 番数 说明
根 +1 胡牌时有四张一样的牌,有几个根加几倍(包含杠)
抢杠 +1 玩家在补杠时,补杠的牌正好让其他玩家胡牌,叫抢杠。
杠上炮 +1 玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。
杠上花 +1 杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡),就叫杠上花。若是自己拿手里的牌出来杠算自摸,跟未胡者收取。若是杠别人的牌后自摸, 自摸的钱向引杠者收取。
天胡 +4 庄家在开局跳张后即胡牌。
地胡 +4 闲家摸第一张牌即胡牌(在没有人碰牌的情况下)。注:庄家杠牌后的不算;如果庄家打出一张牌后,就有闲家胡牌了,算地胡。
4、胡牌规则
必须缺一门才可以胡牌,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。
4副顺子或坎(杠)加1对可以胡牌;7副对子可以胡牌。
点炮时点炮者只负责自己的输分,允许一炮多响。
胡牌时若为自摸或杠上花,则三家输分。
若为杠某家打出的牌而杠上开花,则所有未胡牌的玩家输分。
杠后点炮时,点炮者将开杠所得转移给被点炮者,若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出开杠所得的点数给所有被点者。
打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃上一家而胡下一家。
剩最后一圈牌(即4张),若有人点炮则自动胡牌,自摸也必须胡牌。
点炮时点炮者只负责自己的输分(其他玩家不要输分)。
胡牌时若为自摸(不包括引杠),则三家输点;若为点炮,则点炮者输点;若为杠某家打出的牌而杠上开花,则三家输点,引杠者需要多出引杠的分;允许一炮多响。
其中只剩最后四张牌的情况,不能在明叫了、有人点炮则自动胡牌,自摸也必须胡牌。
5、玩家逃跑
玩家逃跑后系统自动托管直至此局游戏结束。
积分计算
番:四川麻将各个牌型都有各自的番数。番用来算倍数(2的番数次方为倍数),最高为3番。这里指的番数与加番的番数是一样的,可以累加,当累加超过3番时以3番计算。倍数:倍数用来算分。1番对应2倍、2番对应4倍、3番对应8倍,最高为8倍。例1:房间分数为10,胜利玩家A为自摸3番,则失败玩家每人将扣除10×8=80。而玩家A则获取=80×3=240。例2:房间分数为10,胜利玩家A为自摸2番,则失败玩家每人将扣除10×4=40。而玩家A则获取=40×3=120。例3:房间分数为10,胜利玩家A为玩家B点炮0番,则玩家B将扣除10×1=10。而玩家A则获取=10×1=10,其他玩家不扣分。游戏总分=基本番分数+另外记分分数+花猪或呼叫转移;游戏封顶向单一玩家收取最大总分为24分。例如:在1分房间中,基本番满番(8分)+ 4个直杠之刮风下雨的分数(8分)+ 花猪或呼叫转移(8分)。
注意事项:
玩家刮风时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。
如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。
游戏里面有呼叫转移,杠后点炮时,点数转移,点炮者将开杠所得转移给被点炮者:若杠后点炮为二响或三响,则点炮者要将开杠所得分给被点者。
玩家杠后,除收取刮风下雨之分数外,若胡牌则该杠按带根计算番倍到结算里面。
若玩家是杠上花自摸胡牌,杠上花杠的雨钱计算方式如下:
若是从自己手里拿出的牌杠后自摸胡牌,则杠的雨钱向尚未胡牌的玩家收取。
若是杠别人的牌之后自摸胡牌,则杠的雨钱和自摸的钱向引杠者收取。
雨钱收取方式同刮风下雨。
游戏里若有人点炮,玩家没胡的话须过手(自己摸牌)后才能再胡牌。
牛牛游戏规则
抢庄——下注——拼牛——开牌
1、游戏用牌为一副牌除大小王以外,共计52张。
2、玩家人数为2人至6人,每人随机发5张牌。
3、每一局系统随机选择庄家,可以选择放弃当庄,则下位玩家继续选择是否当庄,没有人当庄则重新自动分组。
4、所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。
5、玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。
6、玩家把5张牌分为两组后,需要各自和庄家进行大小比较。
7、第一组3张牌的比较规则:要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。数字A-10的扑克牌数字代表其大小,JQK统一以10计算。若庄家和闲家有那么三张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之为有牛,那么则进行第2组两张牌的大小比较。若庄家或闲家有某人无法使用3张牌8凑成10或20或30的整数,我们称之为没牛,同时该玩家判定为输。
8、第2组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算。数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。若第2组牌数字为1我们称之为牛丁,若第2组数字为10或20我们称之为牛牛,其他以牛二、牛三等名称称呼。牌型从小到排序为:没牛-牛丁-牛一-牛二……牛八-牛九-牛牛-四炸-五花牛。
9、若庄家和闲家都无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,即庄闲两家均无牛,则此时进行5张牌中最大一张牌的比较,大小次序为K-Q-J-10-9……A,若最大一张牌也相同则根据花色进行比较,大小次序为黑桃、红桃、梅花、方片。
10、特殊牌型:四炸——即5张牌中有4张一样的牌,此时无需有牛。若庄家闲家都是四炸牌型,则比较4张一样的牌的大小。
11、特殊牌型:五花牛——花指的是JQK,五花牛指的是手上的5张牌全为JQK的特殊牛牛牌型。若庄家闲家都是五花牛牌型,则比较最大一张牌的大小,若最大一张牌的大小一样则按照花色比较。
12、若5张牌既符合四炸又符合五花牛则按照大的计算牌型。
13、分数计算:牛八、牛九赢2倍,牛牛赢3倍,四炸赢4倍,五花牛赢5倍,其他赢均为1倍。
百变双扣游戏规则
共有4人进行游戏,使用两幅牌共 108 张牌。
【游戏流程】:
1、名词术语
组队:对家的两人为一队。
庄: 第一个出牌的玩家,由系统随机产生。
接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出完之后,一圈内没有人,那下手出牌是他的伙伴出牌。
财神:大王当财神,可以当任意牌出(大王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型, 大王单张出的时候,还是算大王)。
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和小王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和小王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和小王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。
天王炸弹:四张王牌。
连炸:几个相邻的炸弹一起打出,比如3333 44444 555555 也可以当三连炸出牌,至少三个炸。
双扣、单扣、平扣:配合的两方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则双扣成功。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则叫单扣。如果一方有一个第一名,一个第四名,则双方平扣。
2、出牌
由庄家开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方“不出”按钮表示不出牌或按“提示”按规则查找然后按出牌按钮出牌。每局结束后所有玩家手中剩余的牌会被亮明,游戏规则类似"跑得快",直至某一队牌出完就结束此局。
3、牌型
特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数、贡献分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。
星级的分类和定义:
特殊牌型:
三王炸弹: 6 星级。
天王炸弹: 7 星级。
根据单个炸弹牌型分:
X 相炸弹:等同于 X 星级。如: 6666 66 为 6 相炸弹等同于 6 星级。
根据 X 相 Y 连环炸弹牌型分:星级= X+Y
具体对应星级如下:
4 相 3 连环 炸弹: 7 星。
4 相 4 连环 炸弹: 8 星。
4 相 5 连环 炸弹: 9 星。
4 相 6 连环 炸弹: 10 星。
5 相 3 连环 炸弹: 8 星。
5 相 4 连环 炸弹: 9 星。
5 相 5 连环 炸弹: 10 星。
6 相 3 连环 炸弹: 9 星。
6 相 4 连环 炸弹: 10 星。
7 相 3 连环 炸弹: 10 星。
8 相 3 连环 炸弹: 11 星。
点数的大小:
从大至小以次为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。
牌型的大小:
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。
炸弹:
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。
特殊:天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。
4、胜负判断
当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则双扣成功。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则叫单扣。如果一方有一个第一名,一个第四名,则双方平扣。
5、玩家逃跑
玩家逃跑后系统自动托管直至此局游戏结束。
积分计算
平扣(即一方有一个第一名,一个第四名):则第1名、第4名 各得 1基础分
单扣(即一方有一个第一名,一个第三名):则第1名、第3名 各得 2基础分
双扣(即一方有一个第一名,一个第二名):则第1名、第2名 各得 3基础分
是双扣成功,则胜利方获3个基础分,单扣获2个基础分,平头家方获1个基础分。 胜方有五星可翻一倍(如双扣6分),六星在五星上翻一倍(如双扣12分),七星在六星上翻一倍(如双扣24分),八星在七星上翻一倍(如双扣48分)或以上相依次类推,九、十星不再翻倍(按八星计算)。谁家要是有六星以上将得到其他3家的贡献,六星贡献2个基础分、七星贡献4个基础分、八星贡献8个基础分、九星贡献16个基础分、10星贡献32个基础分,11星贡献64个基础分。
一个基础分=1×底注分。
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