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大话骰游戏说明-大话骰附属规则

时间:2017-03-25 13:57:09来源:zyn栏目:游戏新闻 阅读:

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大话骰 - 游戏说明

双方各有一个有5颗骰子的骰盅。比赛开始各自摇骰后,庄家先喊对战双方共有多少个某点数的骰子。叫法一般为X个Y(X表示数量,Y表示骰子点数,点数只有1-6),譬如3个2、4个4、5个6等等。下家若相信则接着喊,但喊的数量X必须大于或者等于对方所喊的数量X。例:庄家喊3个2,下家就要喊4个2、5个3、6个2等等;如果下家喊的数量同样是3时,骰子的点数必须大于2,也就是3个3、3个4、3个5。

如果下家不相信,可以点击“开”揭晓胜负结果。当骰盅里面的点数数量,大于或者等于庄家所含点数数量,证明庄家正确,判下家输,反之则是下家赢。 

大话骰附属规则

一般情况下,骰子的"1"点是通用的,可以变成任意点数。但某一方喊"斋"后,"1"就不能变成任意点数了。另外,如果某一方喊x个1后,就是默认为"斋"。骰子点数1比任意点数要大,譬如3个1比3个6要大。

大话骰破斋

喊出骰子点数两倍时,可以破斋。例如:对方叫"3个4斋"的时候,你可以叫"6个4"、"6个5"或"6个6"。
 

大话骰 - 注意:

 A. 叫数只能越叫越大( 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)

 B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当 作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(2个1,4个1之类的)。

 C. 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的 4点,即被认为是6个4点。

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