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愿原力与你同在!《星球大战》是如何成为国民IP的

时间:2021-12-15 15:53:07来源:zyn栏目:单机游戏新闻 阅读:

       在前不久举行的TGA2021上,除了备受瞩目的诸多奖项尘埃落定之外,不少游戏也发布了新的预告片和演示视频。这些视频发布后,迅速在各大视频网站引发了关注热潮,而在诸多游戏中,《星球大战:日蚀(Star Wars:Eclipse)》脱颖而出,在YouTube平台,其宣传片以第二名《战锤40K:星际战士(Warhammer 40000 Space Marine 2)》两倍还多的670万+的播放量笑傲群雄,成为了当之无愧的流量之王。

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       那么,究竟是什么魔力,让这款游戏的风头一时无两,甚至盖过《艾尔登法环》、《索尼克边境》、《地平线2:西部禁域》等重磅大作的呢?答案很简单——IP。没错,《星球大战》这个从1977年诞生并沿承至今的IP,在世界范围内的影响力是空前的,可以说在整个西方,星战都是堪称国民IP的存在。可以说,拥有44年历史的星战系列,就是一部活着的传奇。

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《星球大战》系列至今已是44岁的“高龄”

       说起笔者的星战启蒙,倒也颇有些机缘巧合。还记得大概是98年的时候,还没有上小学的我在某家小书店里硬拉着爷爷的衣服,央求他给我买下了几本对那个年纪的小孩子极具吸引力的花花绿绿的图画书。回到家之后,笔者便迫不及待地一头扎进了书里:书中描绘的是一个充满了太空飞船、战机、机器人、光剑和超能力的世界。虽然现在回想起来故事零碎、作画粗糙,但对于那时的我来说,简直就像是打开了新世界的大门。大概也就是从那时开始,笔者的心中开始有了各式各样的科幻梦。

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光剑、飞船、机器人、原力,这就是笔者对星战的第一印象

       这次初体验之后,直到初中,笔者再也没有接触过星战相关的内容。上了初中之后,随着网络的渐渐普及,在网上看电影变成了常有的消遣。于是在某天因为名字酷炫而点开《星球大战前传3:西斯的复仇》这部电影后,笔者不由发出了惊呼:“这不是我小时候看的图画书里的东西吗?”

       从那天起,我知道了它的名字——《星球大战》。

       星战这个IP,简直可以说是卫宫士郎面对金闪闪时的经典名言“赝品未必就敌不过正品”的完美现实例证。

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